「棋牌游戏开发」棋牌游戏发展前景介绍

火妹小编 2020-03-19 14:54:59 389浏览 25评论

棋牌游戏是什么呢?简单来说,就是棋子类游戏和扑克牌类型的游戏,二者统称为棋牌游戏。棋牌游戏拥有悠久的文化历史,在我国历史历史长河中渊远流长。说起棋牌游戏,大家最先想到的是斗地主或者跑的快,这两款有罪可谓是家喻户晓,无人不知,此类游戏无年龄人群限制牌类游戏比较常见的是扑克、麻将类型的。扑克游戏有着很多的游戏玩法,目前比较受欢迎的地主游戏等等。还有麻将游戏,在各类游戏中拥有不同的规则。像红中麻将、转转麻将、四川麻将等等都是非常经典的游戏,娱乐性非常的强。玩这些游戏除了要靠运气,技术也是非常重要的。棋类游戏和牌类游戏,两者相结合,其中的趣味其乐无穷。近年来的棋牌游戏深受玩家的喜爱,有不少投资商将目光放到了棋牌游戏开发市场上,想在市场中大赚一笔。


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1、 历史发展进程:

1998年鲍岳桥创立联众将围棋带到线上,棋牌行业发展至今已走过近19年的历程,2017年的棋牌市场迎来再次大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入。而这得益于线上棋牌的“新模式”房卡制,让这个有点神秘的棋牌市场有了更多元化的发展。一 棋牌游戏的发展史 混沌初开国内最早将棋牌游戏带来线上的当属联众,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥开启了中国棋牌游戏之路。同时期冒出一波吃螃蟹的人:1998年游戏茶苑,1999年3月中国游戏中心,2000年3月边锋棋牌,2003年远航游戏纷纷进入人们视野。03年8月,腾讯推出QQ游戏平台,腾讯强大的渠道资源,瞬息抢夺了大量的流量,这让同时期的棋牌弄潮儿们感到非常大的压力。这一时期行业有着非常典型的特质:创始人都是棋牌爱好者,并没有清晰的商业思路。群分天下随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人想分一杯羹,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。同城游找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。这一时期行业的特质:全国性市场变为红海,地方棋牌竞相绽放。

2、21世纪棋牌市场崛起

枭雄出世2016年,当大家觉得棋牌市场已经成型时,一匹黑马又横空搅局,某公司推出“房卡”模式,致力于熟人间线上约局。A、非WIFI网络用户多:常规的棋牌游戏在流量消耗以及对网络环境的要求比较低,且碎片化场景更多,也是促使棋牌游戏在网络环境上大多数用户依然是非WIFI;所以在产品设计上要尽量考虑到流量消耗方面,有大消耗比如视频等玩法的时候要提醒用户使用WIFI;B、低端机多:棋牌游戏的简单的画面,所以对低端机也有天生的友好;C、年龄层偏上,男性用户为主;D、地域性强,主要分布在四川、重庆、江苏以及沿海城市。

3、最后,论棋牌游戏优劣势

优势:相对其他游戏,棋牌游戏有着天生的优势:门槛低、盈利快、用户终生价值高;且用户高留存、高忠诚、高在线时长。玩法相对固定,一旦游戏体验能够满足用户的诉求,用户再尝试或迁移到其他同类产品的动力会非常小。这对入行搅局的人来说可能不一定是好事。劣势:地域性强,棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方特色属性的游戏类型,熟悉的规则是吸引地方特色棋牌游戏用户的主要因素之一。机会:国家对电竞行业的认可,给电子竞技带来许多想象空间,让更多人了解和接受游戏。棋牌本身就带有竞技性,从电子竞技方向去扩展相信会有一片新的天地。政策支持:良性的棋牌竞技是政府认可支持的,也是精神文明。威胁:行业的风险主要来自跟线上赌博暧昧的界限。不过只要秉着正义之心做产品做游戏,又何来风险一说。                                               

 


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